![]() |
| Foto Bersama Para Pemenang dan Dewan Juri Grand Final Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 (Foto: Spesial) |
INDOSATU.ID - Aice Group menutup rangkaian kompetisi kreativitas Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 melalui Grand Final yang digelar di Taman Fatahillah, kawasan Kota Tua, Jakarta. Ajang yang mempertemukan 20 talenta terbaik dari Tangerang, Lampung, Solo, dan Malang tersebut tidak hanya menjadi panggung unjuk bakat, tetapi juga menghadirkan aksi kemanusiaan untuk membantu masyarakat terdampak bencana.
Dalam kompetisi tersebut, Shaney Aurelia berhasil meraih juara pertama dan memperoleh hadiah dua tiket perjalanan ke Korea Selatan serta uang tunai Rp20 juta. Sementara itu, S. A. Rafly Fuzi Maulana atau Hookha dari Lampung menempati posisi kedua, disusul Bhairawa, juga dari Lampung, sebagai juara ketiga. Adapun penghargaan juara favorit diraih Charlize Evangeline dari Solo.
Grand Final yang berlangsung selama dua hari itu mengusung tema "Satu Panggung, untuk Indonesia". Ribuan pengunjung memadati kawasan Kota Tua untuk menyaksikan penampilan para finalis dan sejumlah musisi Tanah Air. Masyarakat dari berbagai daerah juga dapat mengikuti acara tersebut melalui siaran langsung di kanal resmi Aice Indonesia di TikTok, Instagram, dan YouTube.
Senior Brand Manager Aice Group, Sylvana, mengatakan penyelenggaraan musim kedua merupakan upaya perusahaan untuk memperluas kesempatan bagi talenta Indonesia dalam menampilkan kreativitas dan mengembangkan kemampuan mereka.
"Bagi kami, setiap orang punya cerita dan kemampuan yang layak mendapatkan panggung. Melalui ‘Satu Panggung, untuk Indonesia’, kami ingin mempertemukan talenta dari berbagai daerah, menghadirkan hiburan bagi masyarakat, sekaligus membawa semangat berbagi yang bisa dirasakan lebih luas," tutur Sylvana.
Selain menjadi ajang kompetisi, Grand Final Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 juga diisi dengan kegiatan sosial. Aice mengumumkan total dana sebesar Rp101.575.410 yang akan disalurkan untuk membantu masyarakat terdampak bencana.
Dana tersebut berasal dari hasil penjualan es krim selama acara dan mekanisme donasi Rp10 untuk setiap satu kali tanda suka (like) selama siaran langsung di TikTok Aice Indonesia. Selama dua hari penyelenggaraan, sebanyak 16.758 es krim terjual di lokasi acara.
Dalam penyaluran bantuan, Aice menggandeng Kitabisa sebagai mitra kolaborasi. Inisiatif tersebut menjadi bagian dari upaya perusahaan untuk menghubungkan antusiasme pengunjung dan penonton dengan dukungan nyata bagi masyarakat yang membutuhkan.
Melalui kegiatan ini, penyelenggara berupaya menjadikan perayaan kreativitas tidak hanya berorientasi pada hiburan, tetapi juga memberikan manfaat sosial.
Empat Talenta Raih Penghargaan Utama
Shaney Aurelia yang meraih juara pertama mengungkapkan apresiasinya atas kesempatan tampil dalam ajang tersebut. Menurutnya, Aice Got You! menjadi ruang bagi para peserta untuk mengekspresikan diri dan memperkenalkan bakat kepada masyarakat luas.
"Terima kasih untuk Aice karena telah menghadirkan panggung Aice Got You yang menjadi panggung untuk kita berekspresi dan menampilkan bakat. Ditunggu Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 3 tahun depan," kata Shaney.
Selain dua tiket perjalanan ke Korea Selatan dan uang tunai Rp20 juta bagi juara pertama, juara kedua memperoleh smartphone senilai Rp15 juta dan uang tunai Rp15 juta. Juara ketiga mendapatkan smartphone senilai Rp10 juta serta uang tunai Rp10 juta.
Sementara itu, juara favorit menerima smartphone senilai Rp5 juta dan uang tunai Rp5 juta. Keempat penerima penghargaan tersebut merupakan bagian dari 20 finalis yang terpilih setelah mengikuti rangkaian kegiatan di empat kota. Mereka membawa karakter, gaya, dan kreativitas yang beragam ke panggung Grand Final di Jakarta.
Sebelum tampil di babak puncak, para finalis juga mengikuti sesi pembinaan (coaching) yang mencakup kemampuan pertunjukan, penguasaan panggung, dan tari. Pembekalan tersebut ditujukan untuk membantu peserta mematangkan penampilan sekaligus meningkatkan kepercayaan diri.
Penampilan para finalis dinilai oleh sejumlah musisi, di antaranya Armand Maulana, Tantri Kotak, dan Semmy Blank. Penilaian mencakup kemampuan teknis, kreativitas, karakter, serta keberanian peserta dalam menampilkan potensi mereka di atas panggung.
Armand Maulana menilai setiap peserta memiliki karakter yang membuat penampilan mereka menarik untuk disaksikan. Menurutnya, kemampuan teknis perlu didukung keberanian dalam menunjukkan identitas dan keunikan diri.
Sementara itu, Tantri Kotak menekankan pentingnya kemampuan peserta dalam mengolah karakter masing-masing menjadi penampilan yang menarik.
"Setiap peserta datang dengan karakter dan cerita yang berbeda. Buat saya, panggung seperti ini justru menjadi kesempatan untuk melihat bagaimana mereka mengolah keunikan masing-masing menjadi sebuah penampilan. Tidak perlu menjadi seperti orang lain, yang penting tahu apa yang menjadi kekuatan diri sendiri," tutur Tantri.
Adapun Semmy Blank menilai pengalaman tampil di panggung berskala nasional dapat menjadi bekal penting bagi para peserta untuk terus berkembang. Pengalaman tersebut, menurutnya, tidak hanya berkaitan dengan kemenangan, tetapi juga kesempatan untuk belajar, menerima masukan, dan bertukar pengalaman dengan peserta lain.
Kemeriahan Grand Final turut didukung penampilan sejumlah musisi Tanah Air, yakni Kotak, Armand Maulana, Tipe-X, Drive, dan Semmy Blank. Acara tersebut dipandu oleh Kresna Julio.
Pengunjung juga disuguhi beragam aktivitas interaktif, termasuk permainan dan sesi berfoto menggunakan pakaian tradisional Korea atau hanbok. Nuansa Korea tersebut selaras dengan hadiah perjalanan ke Korea Selatan yang diberikan kepada pemenang pertama.
Dalam rangkaian acara itu, Aice juga memperkenalkan pengalaman menikmati produk Aice Crispy Balls Shine Muscat, es krim stik rasa Shine Muscat yang dipadukan dengan crispy balls, popping candy, dan nata de coco.
Perluas Kesempatan Talenta Lokal
Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 melanjutkan penyelenggaraan musim pertamanya pada 2025. Pada musim kedua, rangkaian kegiatan menjangkau Tangerang, Lampung, Solo, dan Malang sebelum mempertemukan 20 finalis terpilih dalam Grand Final di Jakarta.
Menurut Sylvana, keberlanjutan program tersebut diharapkan dapat membuka lebih banyak kesempatan bagi talenta dari berbagai daerah untuk memperoleh pengalaman tampil dan memperkenalkan kemampuan mereka kepada publik.
Ia menegaskan, tujuan program tidak semata-mata menentukan pemenang, tetapi juga memberikan ruang bagi peserta untuk mengembangkan diri melalui proses kompetisi.
"Aice percaya setiap panggung bisa menjadi awal dari cerita berikutnya. Karena itu, yang ingin kami bawa dari Aice Got You! bukan hanya siapa yang menjadi juara, tetapi keberanian setiap talenta untuk tampil dan terus berkembang," sebut Sylvana.
Melalui tema "Satu Panggung, untuk Indonesia", Aice Got You! Panggung Crispymu! Season 2 menggabungkan kompetisi kreativitas, hiburan, dan kegiatan sosial dalam satu rangkaian acara.
Penutupan musim kedua ini sekaligus menjadi penanda berakhirnya perjalanan para finalis dari empat kota menuju panggung nasional di Jakarta. (Redaksi)






Tidak ada komentar:
Posting Komentar